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7、再次调整点,ok后进行Smooth,Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果,当然可以使用Smooth proxy,菜单Polygons>Smooth proxy 使用这个命令可以在粗模下看到 ...
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的 ...
Autodesk公司于2017年正式发布了Maya 2018版本。该版本在原有基础上对多项常用功能进行了优化与增强,进一步提升了软件的实用性与操作效率。同时,新版本还引入了若干全新功能,为用户带来更 ...
所谓3S即Subsurface Scattering Shaders(次表面散射材质) ,Mentalray通过两种途径生成一种是利用光子产生次表面散射的物理模式,另外一种是用lightmap 进行模拟的非物理模式。采用物理模式能产生真实的 ...
2.把球体放置在头内部。 3.选择所有边,执行 extrude edge;选择所有面,执行 extract-选中 separate extracted faces 选项,关闭 keep faces toghether 选项。 现在每个面都成为了一个独立物体,选择内部的球体 ...
PyMEL是一个独立于Maya的Python库,用于编写Maya脚本。相比Maya自带的MEL语言,PyMEL语法更清晰,操作更直观,提升了脚本编写的可读性与便捷性。