NavMesh是Unity中实现AI角色自主寻路的核心技术,其原理基于将场景可行走区域离散化为三角网格,并结合Agent的几何参数(如半径、高度、坡度容忍)进行拓扑约束建模。这种数据驱动的路径规划机制,具备跨平台适配、运行时动态更新和分片加载等工程化价值,广泛应用于VR工业巡检、AR导航原型及 ...